Una sola pieza creativa: el ASUS Zenbook Duo 2026 en 3D real, que el usuario gira, acerca y explora tocando 4 puntos interactivos. Corre en programática (DV360, Meta) como cualquier HTML5, en todos los tamaños IAB. Aquí las piezas reales, y por qué rinden distinto a un banner tradicional.
No es un tema de tamaño sino de estilo. Misma pieza 3D explorable, dos direcciones de diseño para que elijan la que mejor calce con la campaña.
El mismo producto, el mismo tamaño, el mismo slot de pauta. A la izquierda, el banner tradicional (la pieza estática de siempre). A la derecha, el formato 3D explorable. La diferencia se ve — y se toca.
El 86 % de los usuarios no recuerda el último banner que vio. El movimiento 3D y la invitación a tocar rompen ese patrón y captan la mirada donde el estático pasa desapercibido.
Girar, acercar y explorar retiene al usuario hasta 6× más tiempo sobre la pieza. Más segundos con la marca = más recuerdo.
Cada punto interactivo explica un diferencial (doble OLED, teclado desmontable, 1,35 kg). Hace el trabajo de una ficha de producto, no de una simple imagen.
CTR de rich media interactivo ~10–15× el del display estático. Y como el usuario ya interactuó con el producto, llega al sitio con intención — menos rebote.
Sabes qué feature tocan, cuánto giran y cuánto interactúan. Insight real de qué le importa a la audiencia, no solo cuántos vieron la pieza.
Es HTML5 estándar (WebGL): corre en DV360, Meta y programática como cualquier creativo, sin app ni descarga. Mismo esfuerzo de tráfico, formato muy superior.
El display tradicional pelea contra la ceguera al banner: es una imagen estática que el usuario aprendió a ignorar. Este formato invierte la lógica — el usuario toma el control del producto. Comparado contra los promedios de la industria:
| Banner tradicional (display estático) | ASUS1 · 3D Explorable (NTM) | |
|---|---|---|
| CTR promedio | ~0,08 % — el usuario rara vez hace clic en una imagen fija. | ~1,0 – 1,5 % típico de rich media interactivo 10–15× |
| Tiempo de atención | ~1 – 2 segundos antes de hacer scroll. | 8 – 12 segundos: girar, acercar y tocar retiene al usuario. hasta 6× |
| Rol del usuario | Pasivo. Recibe una imagen que interrumpe. | Activo (“lean-in”). Manipula el producto: gira, hace zoom, explora features. |
| Qué comunica | Un mensaje fijo, una foto, un claim. | El producto se explica solo: 4 hotspots educan sobre doble pantalla, teclado, peso, potencia. |
| Ceguera al banner | ~86 % de los usuarios no recuerda el último banner que vio. | El movimiento 3D + interacción rompe el patrón y capta la mirada. |
| Qué se puede medir | Impresión, viewability y clic. Nada más. | Engagement granular: qué feature tocan, cuánto giran, dwell time, tasa de interacción. |
| Calidad del clic | Clic “en frío”: muchos rebotan al llegar al sitio. | Clic calificado: el usuario ya interactuó con el producto → llega con intención, menos rebote. |
| Producción / pauta | HTML5 estándar en el ad server. | También HTML5 estándar (WebGL): corre en DV360/Meta sin fricción, sin app ni descarga. |
Deja de ser publicidad que estorba y pasa a ser una mini-experiencia de producto. El usuario decide girar y explorar — y por eso se queda.
Cada punto interactivo explica un diferencial (doble OLED, teclado desmontable, 1,35 kg). El banner hace el trabajo de una ficha de producto.
Medimos qué features tocan y cuánto interactúan. Insight real de qué le importa a la audiencia, no solo cuántos vieron la pieza.
En la categoría tech, el comprador quiere “manipular” el producto: ver el diseño, entender la doble pantalla, imaginar el peso. Un banner estático no puede con eso; una tienda física sí, pero no escala. El formato 3D explorable trae la experiencia de tienda al inventario programático: el usuario examina el Zenbook Duo desde cualquier ángulo antes de dar el clic. Para un producto diferenciado como el Duo —cuyo gancho es precisamente algo que hay que ver moverse— es el formato que mejor traduce el valor del producto en atención y en tráfico calificado.