Formato propietario · 3D Explorable
El producto, en las manos del usuario — dentro del banner
Una sola pieza creativa: el ASUS Zenbook Duo 2026 en 3D real, que el usuario gira, acerca y explora tocando 4 puntos interactivos. Corre en programática (DV360, Meta) como cualquier HTML5, en todos los tamaños IAB. Aquí las piezas reales, y por qué rinden distinto a un banner tradicional.
El formato en 3 tamaños
Piezas en vivo · gíralas y toca los puntos
Medium Rectangle300 × 250
Billboard970 × 250 — desktop, el 3D a lo ancho con los 4 bullets desplegados
Dos propuestas de diseño · mismo formato, mismo tamaño
300×600 · elige la línea creativa
No es un tema de tamaño sino de estilo. Misma pieza 3D explorable, dos direcciones de diseño para que elijan la que mejor calce con la campaña.
Diseño AClaro · limpio · el usuario toca para descubrir
Estética ASUS de tienda: fondo blanco, hotspots numerados. El usuario explora tocando.
Diseño BOscuro · cinemático · se presenta solo
Auto-narrado: las 4 features aparecen solas con barra de progreso. Look premium sobre negro.
Lado a lado · el mismo espacio, dos experiencias
izquierda: banner tradicional · derecha: formato 3D
El mismo producto, el mismo tamaño, el mismo slot de pauta. A la izquierda, el banner tradicional (la pieza estática de siempre). A la derecha, el formato 3D explorable. La diferencia se ve — y se toca.
TradicionalBanner estático · 300×250
Una imagen fija. El usuario la mira 1–2 s y sigue.
Formato 3D3D explorable · 300×250
Gíralo y toca los puntos → el usuario explora el producto.
TradicionalBillboard estático · 970×250
Formato 3DBillboard 3D explorable · 970×250
¿Por qué conviene usar este formato?
1
Rompe la ceguera al banner
El 86 % de los usuarios no recuerda el último banner que vio. El movimiento 3D y la invitación a tocar rompen ese patrón y captan la mirada donde el estático pasa desapercibido.
2
Convierte 1–2 s de vistazo en 8–12 s de interacción
Girar, acercar y explorar retiene al usuario hasta 6× más tiempo sobre la pieza. Más segundos con la marca = más recuerdo.
3
El banner enseña el producto
Cada punto interactivo explica un diferencial (doble OLED, teclado desmontable, 1,35 kg). Hace el trabajo de una ficha de producto, no de una simple imagen.
4
Trae más tráfico y mejor calificado
CTR de rich media interactivo ~10–15× el del display estático. Y como el usuario ya interactuó con el producto, llega al sitio con intención — menos rebote.
5
Mide lo que un banner no puede
Sabes qué feature tocan, cuánto giran y cuánto interactúan. Insight real de qué le importa a la audiencia, no solo cuántos vieron la pieza.
6
Cero fricción para pautar
Es HTML5 estándar (WebGL): corre en DV360, Meta y programática como cualquier creativo, sin app ni descarga. Mismo esfuerzo de tráfico, formato muy superior.
Benchmark · tabla comparativa
El display tradicional pelea contra la ceguera al banner: es una imagen estática que el usuario aprendió a ignorar. Este formato invierte la lógica — el usuario toma el control del producto. Comparado contra los promedios de la industria:
| Banner tradicional (display estático) | ASUS1 · 3D Explorable (NTM) |
| CTR promedio |
~0,08 % — el usuario rara vez hace clic en una imagen fija. |
~1,0 – 1,5 % típico de rich media interactivo 10–15× |
| Tiempo de atención |
~1 – 2 segundos antes de hacer scroll. |
8 – 12 segundos: girar, acercar y tocar retiene al usuario. hasta 6× |
| Rol del usuario |
Pasivo. Recibe una imagen que interrumpe. |
Activo (“lean-in”). Manipula el producto: gira, hace zoom, explora features. |
| Qué comunica |
Un mensaje fijo, una foto, un claim. |
El producto se explica solo: 4 hotspots educan sobre doble pantalla, teclado, peso, potencia. |
| Ceguera al banner |
~86 % de los usuarios no recuerda el último banner que vio. |
El movimiento 3D + interacción rompe el patrón y capta la mirada. |
| Qué se puede medir |
Impresión, viewability y clic. Nada más. |
Engagement granular: qué feature tocan, cuánto giran, dwell time, tasa de interacción. |
| Calidad del clic |
Clic “en frío”: muchos rebotan al llegar al sitio. |
Clic calificado: el usuario ya interactuó con el producto → llega con intención, menos rebote. |
| Producción / pauta |
HTML5 estándar en el ad server. |
También HTML5 estándar (WebGL): corre en DV360/Meta sin fricción, sin app ni descarga. |
10–15×
CTR vs. display estático (rich media interactivo)
hasta 6×
más tiempo de atención sobre la pieza
86 %
sufre ceguera al banner tradicional — este formato la rompe
0
apps o descargas: interacción 3D dentro del propio banner
🕹️
El usuario controla, no lo interrumpimos
Deja de ser publicidad que estorba y pasa a ser una mini-experiencia de producto. El usuario decide girar y explorar — y por eso se queda.
🎯
Enseña el producto, no solo lo muestra
Cada punto interactivo explica un diferencial (doble OLED, teclado desmontable, 1,35 kg). El banner hace el trabajo de una ficha de producto.
📊
Data que un banner no da
Medimos qué features tocan y cuánto interactúan. Insight real de qué le importa a la audiencia, no solo cuántos vieron la pieza.
Contexto de categoría · tecnología / cómputo
Un portátil es compra de alta consideración — se investiga antes de comprar
En la categoría tech, el comprador quiere “manipular” el producto: ver el diseño, entender la doble pantalla, imaginar el peso. Un banner estático no puede con eso; una tienda física sí, pero no escala. El formato 3D explorable trae la experiencia de tienda al inventario programático: el usuario examina el Zenbook Duo desde cualquier ángulo antes de dar el clic. Para un producto diferenciado como el Duo —cuyo gancho es precisamente algo que hay que ver moverse— es el formato que mejor traduce el valor del producto en atención y en tráfico calificado.
Caso real del sector · Lenovo
prueba de que el formato funciona en la categoría
Lenovo invirtió USD 9.000 en exactamente estos formatos —banner 3D interactivo + Realidad Aumentada + FOOH— en la categoría laptops. Estos fueron sus resultados reales (marzo 2024):
● Banner 3D interactivo · pieza real de la campaña
La misma campaña activó 3 formatos en simultáneo: banner 3D que el usuario toca + Realidad Aumentada + FOOH inmersivo en calle.
Inversión Lenovo
USD 9.000
lo que invirtió · ≈ $30.150.000 COP
Impresiones
664.500
+ 1,3 MM visualizaciones (FOOH)
CTR general
2,40%
~30× el promedio de display (~0,08%)
Interacción con el 3D
41%
de los usuarios impactados
Interacciones 3D únicas
276.152
tocaron y exploraron el modelo
Costo por interacción 3D
~USD 0,03
3 centavos por interacción con el producto
Resultados reales de la campaña de Lenovo (categoría laptops, marzo 2024) con inversión de USD 9.000. El “costo por interacción 3D” es un cálculo sobre inversión ÷ interacciones 3D únicas (9.000 ÷ 276.152). Caso del sector usado como referencia de desempeño del formato; no constituye una promesa de resultados. TRM de referencia $3.350 COP/USD.
Inversión y plan de medios
campaña de tráfico · solo formatos 3D
Audiencias que impactamos
Segmentos activados por afinidad para la campaña ASUS · Colombia (distribución estimada de la planificación).
Clics promedio proyectados: 177.000. Impresiones estimadas, no garantizadas: 11.800.000 — es el volumen que proyectamos necesario para alcanzar esos clics. Ambas cifras son estimaciones basadas en el desempeño promedio de estos formatos y pueden variar según inventario, competencia de puja y desempeño de las piezas; no constituyen una entrega garantizada.
TRM de referencia: $3.350 COP por USD. Los valores en pesos son informativos; la facturación se liquida a la TRM vigente del día de la factura, por lo que el valor final en COP puede variar.
Desglose comercial: neto USD 10.000 + IVA 19% USD 1.900 = USD 11.900 (≈ $39.865.000 COP a la TRM de referencia).
* Precio Zenbook Duo referencial — pendiente de confirmar. Piezas demo para revisión interna.
Benchmarks citados como referencias de industria para display programático y rich media interactivo (CTR display estándar ~0,05–0,10 %; rich media interactivo ~0,3–1,5 %; ceguera al banner ~86 % de usuarios; tiempos de atención de display ~1–2 s vs. 8–12 s en piezas interactivas). Los rangos son orientativos y varían por vertical, formato, inventario y creatividad; no constituyen una entrega garantizada. Piezas 3D en WebGL (model-viewer) · modelo del producto para demostración · co-branding Intel® Core™ Ultra X7.
Formato propietario de New Tech Media · pieza demo para revisión interna.